home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / misc / amigapl.9811.lzh / amigapl.9811 / text0035.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-01  |  4.5 KB  |  102 lines

  1.  On 03-Nov-98, Krzysztof Radzikowski wrote:
  2.  
  3. > Jednak chcia³bym mieæ AmigaOS na Amidze i procesorze MOTOROLA.
  4.  
  5.  Jak Motorola bêdzie traktowaæ swe mikroprocesory jak sterowniki do pralek
  6.  automatycznych to, za jaki¶ czas, mo¿e siê okazaæ ¿e nowych procesorów z
  7.  Motoroli nie bêdzie. Wszak dzia³ mikroprocesorów Motoroli nie nale¿y do
  8.  wiod±cych w firmie.
  9.  
  10. >> Niektórzy twierdz± ¿e w obliczu Merceda i Alphy dni PPC s± policzone.
  11. > S± to proce bardziej do workstationów, ni¿ do domu (chocia¿ kto wie).
  12.  
  13.  Dzi¶ jeszcze tak. Ale za rok, dwa?
  14.  
  15. > Owego czasu, przed wprowadzeniem o4o i o6o do kart dla A12oo te¿
  16. > s±dzono, ¿e wszystko siê zjara. Jednak wielu ludziom siê nic nie pali.
  17.  
  18.  A ja nie zaryzykujê w³o¿enia mojej Barracudy do ma³ej obudowy, o ten dysk
  19.  naprawdê czasem mo¿na siê lekko sparzyæ. 060 to przy nim betka. O swoim
  20.  4-o letnim FUJITSU nie bêdê wspomina³ - mo¿na na nim jajecznicê usma¿yæ.
  21.  
  22. > Dajmy sobie spokój ze sprzedarz± Amigi, bo wszyscy dostan± zaw³u
  23. > (bynajmiej nie pod pozytwynym wra¿eniem). Amigi nie kupuje prawie nikt
  24.  
  25.  Je¶li chcesz custom-chipów to jest to pytanie jak najbardziej na miejscu -
  26.  tzw. czysta, wredna ekonomia.
  27.  
  28. > Jak ju¿ wspomnia³em custo chipy chcia³bym umie¶ciæ w podstawkach.
  29. > Niby stanie siê to w±skim gard³em (nie wydaje mi siê), prêdzej
  30.  
  31.  W zwi±zku z tym oka¿e siê ¿e nowe kostki musz± byæ w pe³ni zgodne z
  32.  poprzednimi na poziomie wyprowadzeñ. ¯adnego poszerzania szyny, ¿adnej
  33.  zmiany czêstotliwo¶ci taktowania, bo np. p³yta nie przewiduje takiego
  34.  napiêcia zasilania, które zapewni³o by poprawn± pracê uk³adów, bez
  35.  zamieniania ich w piec akumulacyjny, lub inne uk³ady na p³ycie nie
  36.  wytrzymaj± takiego taktowania. Dosyæ skostnia³a architektura. I bêd± takie
  37.  cyrki jak na PC ¿e do MMX-a musisz mieæ ju¿ nieco inn± p³ytê ni¿ mia³e¶
  38.  wcze¶niej nie maj±c MMX-a. O PII nie wspomiaj±c. A mia³o byæ bez wymian
  39.  p³yty na coraz to nowsz±. Nie têdy droga. My¶lê ¿e p³yta musi byæ go³a,
  40.  sama magistrala i trochê uk³adów I/O a reszta, ³±cznie z procesorem/ami na
  41.  kartach.
  42.  
  43. > w±skie bêdzie PCI (a bêdzie na pewno) i co wtedy? PCI 2ooo? Dziwne, ale
  44.  
  45.  O PCI siê nie martw. Jest ju¿ PCI 64-bit, bêdzie PCI 133MHz. Wcale bym siê
  46.  nie obrazi³ na nie w mojej Amidze, zapewnie jej przysz³o¶æ wygl±da³a by
  47.  teraz inaczej. A jak chcesz szybkiej grafiki to jest jeszcze AGP. W PC
  48.  rozpusta dochodzi ju¿ do takiego stopnia ¿e AGP umieszcza siê nawet na
  49.  p³ytach serwerowych (czy¿by w trosce o adminów ¿eby mogli sobie
  50.  pogiercowaæ? =)
  51.  
  52. > wydaj mi siê, ¿e bêd± takie problemy jak przy PII. Je¶li firma maj±ca
  53. > Amiga (wiadomo o kim my¶lê) bêdzie podchodziæ do sprawy tak jak
  54. > Commadore (w dziedzinie rozwoju) to teoretycznie co trzy, cztery lata
  55.  
  56.  Rozwój w Commodore? Heheheheh... Je¶li Ty przej¶cie z a3k na a4k zamiast
  57.  na a3k+ nazywasz rozwojem, to ³ud¼ siê dalej ¿e to zjawisko tak siê
  58.  nazywa, dla mnie to jest zwój (od zwijania siê, nie rulonu papieru).
  59.  
  60. > bêd± nowe Amigi (a starsze modele odpowoedno tañsze). Bez problemu
  61. > da siê stworzyæ takie chipy aby wytrzyma³y cztery lata, a udostêpniaj±c
  62.  
  63.  Dzi¶ 4 lata to prawie wieczno¶æ, nie bêdzie super-hiper tanich (? -
  64.  przynajmniej o dobrym stosunku moc/cena) maszyn dla giercmanów, to na
  65.  rynku domowym komputer d³ugo siê nie utrzyma. A na ten rynek chce siê
  66.  za³apaæ AI.
  67.  
  68. > zajebist± wydajno¶æ. Trzeba sobie powiedzieæ, ¿e przeciêtny programista-
  69. > -amigowiec jest zdolniejszy od pceetowca i potrafi z wolniejszej maszyny
  70. > wycisn±æ du¿o wiêcej. Projektuj±c w roku 1999 chipa i w tym¿e go wydaæ
  71.  
  72.  Terefere, jakby ch³opaki mieli do dyspozycji szybkie procesory o by siê a¿
  73.  tak nie starali o ka¿dy tak procesora bo by nie musieli. Poza tym to tak
  74.  naprawdê, w du¿ej mierze, jest kwestia zasobo¿erno¶ci systemu.
  75.  
  76. > Dla ludzi pracuj±cych na komputerze (Amiga&Mac)) lub na pc szybko¶æ
  77.  
  78.  Jako ¿e lubiê siê czepiaæ to chcia³bym tylko zauwa¿yæ ¿e komputery to nie
  79.  tylko Amiga i Mac (to ostatnie nazwa³bym wrêcz intelignetn± maszyn± do
  80.  pisania, przynajmiej pod MacOS-em), to równie¿ wiele innych maszyn w tym
  81.  równie¿ PC (choæ PC pod wodz± Windows jakby trochê odesz³o od pojêcia
  82.  komputer na rzecz pojêcia pochrzaniony kalejdoskop z fontann±).
  83.  
  84. > grafiki nie jest taka wa¿na (choæ te¿ wa¿na). Czy kto¶ kupuje sobie
  85. > Voodoo 2 dla 3DS? Chyba nie.
  86.  
  87.  A co powiesz na wykorzystanie 3dfx do ³amiania hase³ek?? Jest to jak
  88.  najbardziej mo¿liwe.
  89.  
  90. > Ja 3dfx nie nazywam chipem.
  91.  
  92.  A co to jest (pomijaj±c fakt ¿ê to s± akurat dwie lub trzy kostki)? Karna
  93.  kolonia mrówek matematyczek????
  94.  
  95.  Pozdrawiam.
  96. -- 
  97.  [robert rêdziak chwilowo bez siga]
  98.  [ mailto:rekin@rast.lodz.pdi.net ]
  99.  
  100.  
  101.